游戏中的自动寻路和自动战斗有什么好处与缺点 模拟器怎么设置单窗口单IP一键挂机
游戏中的世界观和剧情吸引了玩家,但是自动寻路又让玩家容易忽略剧情,这是否互相矛盾?自动寻路的机制是游戏智能化的体现,主打探索目的的大型MMORPG类型开发成本高。对于该类玩家,自动寻路只是辅助设定,一定程度上会破坏代入感。但是对于现在的产品开发而言,成长线单一,规划简单,主要是让玩家和策划都是可控的。玩家也多为目的型的玩家,该类玩家游戏体验中很重要的一环就是“效率”。在游戏中加入自动寻路对他们而言就是便捷性的功能。
现在很多游戏都有IP限制,如果一个游戏玩家在同一个IP下运行多个游戏账号,会被游戏的检测平台屏蔽。
与游戏玩家相比,游戏工作室必然会开设更多的游戏账号,以便囤积资金或资源变现,这样处理IP问题就成了一件至关重要的事情。
游戏多开防封也是需要一步一步测试,方法有很多种,多台电脑(适合端游),或者开虚拟机,这个必须定制游戏专用的虚拟机。手游就适合模拟器多开,用兔子ip实现单窗口单IP。
自动寻路 :
游戏体验的淡化 :自动寻路功能可能会使玩家失去探索游戏世界的乐趣。在许多游戏中,探索未知的地图和发现隐藏的地点是游戏体验的重要组成部分。自动寻路功能剥夺了玩家这种探索的乐趣。
路径规划的局限性 :自动寻路系统可能无法处理复杂的路径规划问题。例如,当多个玩家或NPC同时需要穿越同一狭窄通道时,自动寻路系统可能会陷入混乱,导致玩家之间频繁地碰撞或卡住。
对环境交互的限制 :自动寻路系统通常不会考虑玩家与环境之间的互动。例如,玩家可能需要绕过障碍物或利用某些地形特点来前进,但自动寻路系统可能不会考虑这些因素,导致玩家错过这些有趣的交互。
地图设计意义减弱:如果游戏地图只是为了自动寻路而设计,那么地图本身的设计意义就会大打折扣。玩家无法真正感受到地图的复杂性和趣味性。
自动战斗 :
战斗的简化与机械化 :自动战斗系统可能会导致战斗变得单调乏味。在这种系统下,玩家可能只需要按下一个按钮就可以让角色自动进行战斗,而无需考虑策略或技能组合。这种机械化的战斗方式可能会让玩家失去对游戏的兴趣。
缺乏策略性和挑战性 :自动战斗系统通常不会考虑敌人的类型和特点,也不会根据战斗情况调整策略。这导致战斗变得缺乏策略性和挑战性,玩家可能会觉得他们在战斗中没有发挥任何作用。
对角色成长的限制 :自动战斗系统可能会限制玩家对角色成长的控制。玩家可能无法根据自己的喜好或战斗需求来分配角色的资源和技能。这种限制可能会导致玩家觉得他们的角色缺乏个性或成长潜力。
自动功能到底好不好,是不是应该出现呢?
首先要说说大部分没有自动寻路的都是哪些游戏,没有自动寻路的游戏有一个共同点,大部分都是点卡收费
点卡收费意味着游戏公司的利益获取绝大部分是靠玩家燃烧点卡来获得,而取消自动寻路其实最开始的初衷就是消耗玩家更多的时间去完成任务,核心点其实还是赚钱。
但也正因为如此,点卡收费的游戏一般地图做得很大,剧情做得更加饱满,总之就是想方设法让玩家花时间去体验游戏内容,这样久而久之,反而使得玩家代入感更强,对游戏的感情也更深。
而自动寻路功能则恰恰相反,因为游戏内容是免费提供给玩家的,游戏公司并不会在乎你在游戏里花多长时间体验游戏,对游戏内容和剧情把控较低,他们更愿意思考如何让你快速升级,快速获取新的游戏内容然后去花钱买道具。
对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长玩家心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。
可是对于手机游戏而言,还是支持自动寻路的,因为玩手机游戏的朋友,多半就是一个情况,平时太忙时间太碎了,只是想休息一下,如果不加自动寻路,本身手机游戏屏幕小,估计能给人玩崩溃。
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